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Description

  • Players - 2 to 5 playing individually (at GameVelvet is 4).
  • Deck of Cards - two 52 cards French decks and 2 Jokers.
  • Distribution - 13 cards each player and 1 with the face up at the discard pile.
  • Game Objective - Knock out, melding all cards in hand into sets of three, four or more cards or straights, discarding the last card from hand.

The Game

  • Trincas e Quadras: três ou quatro cartas de naipe diferente, mas do mesmo valor.
  • Sequências: três ou mais cartas do mesmo naipe com valores seguidos (Ex. 3, 4, 5).
  • Abertura (abrir): baixar ao menos uma quadra e/ou uma sequência obtendo uma pontuação mínima de 40 ponto
  • Batida: baixar todas as cartas da mão formando trincas, quadras, sequências, juntando cartas a combinações já na mesa e descartando a última carta na lixeira

O Jogo Scala 40

São distribuídas 13 cartas viradas (valor escondido) em sentido horário, para cada jogador. Uma carta é virada e representa o começo da lixeira. As demais cartas cobertas, são colocadas ao lado da lixeira e representam o monte. Cada jogador compra uma carta do monte e descarta outra colocando-a na lixeira. Para abrir é necessário baixar 1 ou mais trincas, quadras ou sequências que somem, ao menos, 40 pontos. O jogador que ainda não tenha Aberto pode comprar a carta da lixeira somente se utilizar essa carta de imediato para a abertura. O primeiro jogador, também conhecido como "mão", depois da distribuição das cartas pode comprar a carta da lixeira sem ter que justificar (por exemplo: na distribuição é colocado um Curinga na lixeira. O primeiro jogador pode pegar esse Curinga sem ter que Abrir). Quando se forma uma combinação (trinca, quadra ou sequência) qualquer carta pode ser substituída por um Curinga. Depois da Abertura, na hora de comprar, um jogador pode pegar a última carta da lixeira, enquanto quem ainda não abriu só pode comprar do monte. Depois da abertura, um jogador pode, depois de comprar uma carta, adicionar uma ou mais cartas nas combinações que já estão na mesa, mesmo não tendo sidas baixadas por ele. Caso em uma combinação na mesa tem um curinga e o jogador de turno tem a carta que o curinga substitui, o jogador pode colocar a carta e pegar o curinga. No caso de usar todas as cartas do monte, a lixeira é virada, formando assim um novo monte e a primeira carta é mostrada, tornando-se assim a primeira carta da nova lixeira. Não é permitido bater sem descarte. Um jogador pode bater baixando ao mesmo tempo todas as cartas e descartando a última (Abertura e Batida ao mesmo tempo). Nesse caso é chamado de Batida em Mão e os pontos pagos pelos oponentes são calculados em dobro. Não é permitido bater na primeira rodada.

Scoring

  • Cards from 2 to 9 are worth their own value in points.
  • The face cards are worth 10 points.
  • The Ace is worth 1 point when it comes before the 2 in a straight. And 11 points when placed after the king or in a set of three or four cards.

All cards left on your hand will be discounted when an opponet knocks out; The Joker is worth 25 points, the Ace 11, but only 1 if it is the last and only card from the hand. When a player reaches 100 points discounted he is eliminated from the game, in a way that the last one standing is the winner.

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