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Belote

GameVelvet's Brazilian Snooker is a 3D simulation of the most popular billiards variation in Brazil. It's a 2 player game.

  • Players - 2
  • Table - 6 pockets official table
  • Balls - A white ball ("cue ball"), 7 varied colour balls
  • Objectiveo - Win the game by points.

The Game

Controles do Jogo

Segue uma lista de todos os controles do jogo:

  • Ctrl - Segure para dar uma tacada
  • Shift - Segure para mover o mouse mais lentamente
  • Botão esquerdo do mouse - Na hora de dar a tacada, segure para escolher o ponto da bola onde o taco irá atingir. Na hora de posicionar a bola, segure para arrastá-la.
  • Botão direito do mouse - Ajusta o ângulo do taco com a mesa
  • Roda do mouse - Ajusta o ângulo da câmera livre
  • Botão do meio do mouse - Ajusta o ângulo da câmera livre
  • F1 - Ativa ou desativa a ajuda
  • F2 - Mostra a sala
  • F3 - Muda o tamanho do chat
  • F5 - Troca para a câmera livre (padrão)
  • F6 - Troca para a câmera superior (vista de cima da mesa)
  • F7 - Troca para as câmeras dos cantos da mesa. Pressione repetidamente para circular entre os diferentes cantos
  • Esc - Abre o menu do jogo

Entenda o que é a bola da vez

As bolas são numeradas na seguinte ordem:

  • Bola número 1: vermelha
  • Bola número 2: amarela
  • Bola número 3: verde
  • Bola número 4: marrom
  • Bola número 5: azul
  • Bola número 6: rosa
  • Bola número 7: preta

A bola da vez é a menor bola que está na mesa.

Exemplos:

Ex1: Na abertura a bola da vez é a bola 1

Ex2: Na mesa estão as seguintes bolas: marrom, azul, rosa, preta.A bola da vez será a menor bola que está na mesa, ou seja,a bola da vez é a bola marrom.

Como funciona a pontuação

Você pontua no jogo encaçapando alguma bola. A pontuação vai depender da bola que você acertar (veja abaixo o valor das bolas):

  • Bola vermelha: 1 ponto
  • Bola amarela: 2 pontos
  • Bola verde: 3 pontos
  • Bola marrom: 4 pontos
  • Bola azul: 5 pontos
  • Bola rosa: 6 pontos
  • Bola preta: 7 pontos

A não ser na abertura, a qualquer momento você pode mirar na bola que quiser e conseguir o ponto respectivo da bola. Na abertura você obrigatoriamente terá que acertar a bola vermelha.

Observações:

  • Encaçapando a numerada em inicio de tacada deverá continuar a tacada na bola da vez.
    • Convertida a da vez poderá jogar, obrigatoriamente no ataque, uma bola numerada livre (sem "castigo"), que quando encaçapada dará o direito opcional de jogar em outra numerada, também obrigatoriamente no ataque e sujeita a "castigo" de 7 pontos, se não convertida.
    • Encaçapando-a(s) terá que novamente jogar a bola da vez, e assim sucessivamente, até o final da partida.
  • Se você encaçapar a bola da vez ela permanecerá na caçapa.
  • Se voce encaçapar uma bola que não for a da vez, ela voltará para uma posição pré-determinada (a mesma que ela aparece na abertura).
  • Encaçapada a bola da vez e jogada em seguida a de valor imediatamente superior, esta será considerada com numerada se encaçapada, ou como da vez se não convertida ou jogada em defesa.

Faltas

Ao cometer uma falta, você passa a vez para o outro jogador, e e esse tem o direito de re-posicionar a bola branca no semi-circulo de reposicionamento.

Os seguintes itens são considerados falta no jogo Sinuca Brasileira:

  • Acertar uma bola que não seja a vermelha na abertura, penalidade: 7 pontos
  • Jogar uma bola para fora da mesa, penalidade: 7 pontos
  • Encaçapar a bola branca, penalidade: 7 pontos
  • Acertar uma bola e encaçapar outra, penalidade perde os pontos da bola que foi acertada primeiro
  • Se a bola da vez não foi encaçapada na última jogada, "E" a bola que você acertou na jogada corrente não for a bola da vez, "E" você não encaçapar esta bola, você perde os pontos da bola mirada

Término da partida

A partida termina com a vitória de um jogador se ele encaçapou todas as bolas ou se há a diferença de pontos conforme abaixo:

  • Há a diferença de 46 pontos entre os oponentes e restam 3 bolas a serem encaçapadas
  • Há a diferença de 27 pontos entre os oponentes e restam 2 bolas a serem encaçapadas
  • Há a diferença de 7 pontos entre os oponentes e resta 1 bola a ser encaçapada

Dando uma tacada

Para dar uma tacada:

  • Mire o taco na direção desejada.
  • Segure a tecla Ctrl do seu teclado. A partir deste momento, o movimento horizontal fica mais lento, e você pode mover o taco para frente e para trás.
  • Ainda segurando Ctrl, puxe o mouse para trás (na sua direção) para afastar o taco da bola, e depois mova-o para frente até ele atingir a bola. Após isso, você pode soltar o Ctrl.
  • A força da tacada será proporcional à velocidade com o qual você move o taco em direção à bola, e não a distância que você moveu o taco anteriormente.

Hints:

Did you know? Playing Mexe Mexe is an excellent exercise to estimulate a wider vision of some situations and train your spacial perception, considering that to succeed in this game and knock out before your opponents, you need to use all your logic and strategic reasoning to see as many possibilities ofcards in your hands and table that you can combine.

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